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名称:ハンドマイク アイテム種類 道具(日用品) レア度 B 必要ステータス 心0/技0/体1 詳細 【損失3】 長さ25cm位の充電式の拡声器(現代製)。 静かな所ならば300m先に声が届く。 ★
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2892.html
ハンドドッグ ウィルスユーザーズの幹部にして医療部筆頭。 『介護犬の手』という意味合いのコードネームである。 その正体はジャック=ウィリスである。 詳しくは同項目を参照の事。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1510.html
メニュー>称号>バンガード>ハンドリング ☆4 このスキル自体が特別優秀というのではないが発展スキルが強力。 ツインウェポンやアンビデクスタリティ時に何を指定したらいいかは微妙なところだが、まあ双でいいと思う。 これとあわせて複数種の武器を持ち替える戦術は……ハンターでもなければ成立しにくいか。 -- 名無しさん (2014-06-15 13 45 41) 名前 コメント
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【名前】 ハンドレッド 【読み方】 はんどれっど 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第32話「現る大王!人形たちのジレンマ」 【分類】 敵組織 【名前の由来】 100 【詳細】 次元を超えて様々な世界を支配しようとしている悪の組織。 配信作品「仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド」に登場したのが初出だが、後にガッチャード本編にも参戦した。 加治k…もといバトラーを名乗る男性が語るところによると、鳳桜・カグヤ・クォーツのいる世界(劇中ではレジェンドの世界、とも)とは別の並行世界から突如襲撃を仕掛けてきたようで、現在もその世界に居座りカグヤと敵対し、度々激突している。 他の並行世界も手中に収めようとしているようで、大量のカッシーンを戦闘員として使役している。 またダイマジーンすら運用しているようで過去回想シーンで大暴れしている様子が描かれている。 「ボス」と呼ばれていた男性以外の構成員は見受けられなかったが、その人物も組織のトップではなくハンドレッド四人衆と呼ばれる幹部の一人であった上、ガッチャード本編にも参戦した際に残りの3人と大隊長と呼ばれる人物も登場している。 またオーロラカーテンシステムを利用し、様々な世界の仮面ライダーや、それと戦う敵組織の技術をコピーし再現する非常に高い技術を持ち、仮面ライダーダークキバや仮面ライダーエターナル、仮面ライダーバールクス等様々なライダーシステムの模造品を作り上げ戦力として投入している。 手数はカッシーンを増産している他、ダイマジーンまで所有している。 その高い複製技術は現代にとどまらず、本来は選ばれしものしか変身出来ないはずの仮面ライダーの模造システムまで作り出す。 首領は不明だが、四人衆よりも上位存在と思われる3人が声のみだが登場している。 【余談】 組織名は100を意味する。 レジェンドのデザインが仮面ライダーディケイドを意識したもので、ディケイドは「10」を意味するためディケイドを超える数字ということで採用したものか。
https://w.atwiki.jp/gundam_dollda/pages/215.html
【ビームハンド】 普段は存在しない右腕からビームで出来た腕で敵を焼き尽くす。 一撃必殺の威力を持つが、燃費の悪さと隙の多さから 好まれて使用されない。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1507.html
【モチーフ名】 コンドル 【読み方】 こんどる 【英語表記】 condor 【主な怪人】 ラ・ドルド・グ(クウガ)ナスカ・ドーパント(W)アンク(グリード態)(オーズ)コンドルネジラー(メガレンジャー)など 【詳細】 カリフォルニアやアンデス山脈に生息する大型の鳥類の一種。 タカやワシとは違い、爪は獲物の捕獲ではなく、歩く事に適した形となっている。 コンドルをモチーフにした怪人には他のタカ目の鳥類の同様の能力を持つ個体が多い(高速飛行など)。 実際のコンドルは捕食はしない為、それをイメージした能力(鍵爪を武器とするなど)を設定できず、強力な怪人としての登場はあまりない。
https://w.atwiki.jp/tatsucapuas/pages/22.html
■キャラの概要 作品タイトル:科学忍者隊ガッチャマン 正義の秘密組織『科学忍者隊』のサブリーダーにして、随一の射撃の名手。 多目的用拳銃「エアーガン」と投擲武器の「羽根手裏剣」を用いたクレバーな戦い方が特徴。 ギャラクターに両親を殺された過去があり、悪を滅ぼすためならば、 と短絡的で過激な手段を取ろうとする直情的な一面も。[公式より] (解説募集中) 2Pカラーは黒 3Pカラーは青と茶 4Pカラーは黒と赤 【CV:ささきいさお】 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ワイルドラッソ 溜め+攻 サヴェッジショット +攻 ※空中可 羽根手裏剣 攻タメ後、放す ※空中可 カクタスバンガー +攻 バタリングラム +攻 ハイパーコンボ コンドルマグナム +攻攻 ※空中可 バードミサイルをぶち込んでやる! +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 科学忍法 竜巻ファイター +攻攻 ※空中可 技の解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 足元への蹴り 立ち中 鳩尾にパンチ 立ち強 殴りつける。技後の好きが少ない しゃがみ弱 しゃがみ蹴り しゃがみ中 2段攻撃 しゃがみ強 下がりながら足元へ銃撃 ジャンプ弱 膝蹴り ジャンプ中 上方向へ蹴り ジャンプ強 両手で殴りつける ・特殊技 技 解説 強 エリアル始動技 ・投げ 技 解説 地上投げ 頭突き パンチ 地上投げ 頭突き 引きずり倒す 空中投げ パンチで相手を前方の地面に叩きつける 空中投げ パンチで相手を後方の地面に叩きつける ・必殺技 技 解説 ワイルドラッソ ワイヤーを発射してあたった相手を倒して銃で追い打ちするロック技弱は斜め下、中は横、強は斜め上に発射 サヴェッジショット ※空中可。斜め上に銃を発射、空中では斜め下に撃つ ダウン追い討ち属性付き 羽根手裏剣 ※空中可。隙のない飛び道具 カクタスバンガー 当身技 当たったら画面が赤く暗転して銃で敵を撃つ、バロックして追撃可能 バタリングラム ヤクザキックボタンによって効果が違う弱:相手が倒れこむ中:相手がよろけるワイヤーダメージ、ハイパーアーマー付き ・ハイパーコンボ 技 解説 コンドルマグナム ※空中可。羽根手裏剣を4x2発後に殴りつける ロック技カス当たりだと演出に移行しない バードミサイルをぶち込んでやる! 戦闘機を召喚してバルカン砲 ミサイル発射しばらくしてから地面で大爆発 ・Lv3専用ハイパーコンボ 技 解説 科学忍法 竜巻ファイター ※空中可。ロック技、肩車して竜巻を起こし相手を巻き込む 連続技 連続技 解説 A>B>2B>C>リュウアシ>Bバタリングラム>ダッシュJAB>C羽根>ダッシュJB>A羽根>JB>(着地>JB>A羽根>ダッシュJB>C羽根>JB)×n ダッシュJB>着地>JBが繋がらなくなるまで繋がるっぽい感じ。今のところ35ヒットくらいが限界。 JダッシュC→着地(リュウアシスト)→JダッシュC→着地2A2AAAAB2B(2HIT)C弱バタリングラム(リュウアシスト)2AAAAB2BC3C→SJB弱羽根手裏剣ダッシュB弱羽根手裏剣B→(着地→JB弱羽根手裏剣ダッシュB弱羽根手裏剣B)×2→着地→JB弱羽根手裏剣ダッシュB弱羽根手裏剣B→着地3C→SJBB弱羽根手裏剣ダッシュB→二段JB弱羽根手裏剣ダッシュB強羽根手裏剣強サヴェッジショット科学忍法竜巻ファイター→着地メガクラッシュ2Cバロック弱ワイルドラッソ テッカマン即死 連続技(エリアル) 解説 JAABB>A羽根手裏剣>ダッシュJB>jc>JB>A羽根手裏剣>ダッシュJB>C羽根手裏剣>Cサヴェッジショット>コンドルマグナム 画面中央 1億8千万〜2億2千万。動きがかなりおかしい。 JAABB>A羽根手裏剣>ダッシュJB>Bサヴェッジショット>JB>C羽根手裏剣>Bサヴェッジショット>JB>jc>JB>A羽根手裏剣>ダッシュJB>C羽根手裏剣>JC>Aワイルドラッソor昇りCサヴェッジショット 画面端 2億5千万。ダメージちょっと落ちるけどかっこよくてダウン取れる。 JAABB>A羽根手裏剣>ダッシュJB>Bサヴェッジショット>JB>C羽根手裏剣>Bサヴェッジショット>JB>jc>JB>A羽根手裏剣>Aサヴェッジショット>JB>C羽根手裏剣>Cサヴェッジショット>コンドルマグナム 画面端限定 2億6千万〜3億1千万。今のところこれが最大ダメージ。最後のC羽根手裏剣以降をAサヴェッジショット>JB>竜巻ファイター>ダウン追い討ちAワイルドラッソにすれば4億1千万。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9601711 したらば(コンドルのジョー) 科学忍者隊 ガッチャマン ポーズフィギュア 全2種セット ネツケ キュージョン ガッチャマン(ジョー) 科学忍者隊ガッチャマン VOL.3 [DVD] 科学忍者隊ガッチャマン2 DVD-BOX2 <完全限定フィギュア同梱版> 劇場版 科学忍者隊 ガッチャマン [DVD]
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登録日:2014/03/04 Tue 00 14 17 更新日:2024/09/05 Thu 22 33 04NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 (怨・炎・猿)ドルフ OB幹部 ※日曜朝7時30分です。 やべーやつ サーガイン ジョーカー スーパー戦隊シリーズ デーボス軍 メガブルー リベンジャー 復讐 怒りの戦騎ドゴルド 怨み 怨みの戦騎エンドルフ 怪人 戦隊悪役 戦騎 松風雅也 獣電戦隊キョウリュウジャー 矢部敬三 翼の生えたサル 追加幹部 頭痛持ち 黒い東映 ※推奨BGM:「次回もおどろけー!」 新しく誕生した怨みの戦騎が滅茶苦茶強ォォォいッ! こっちもパワーアップ獣電池で大逆転!! ……のはずが? なんじゃこれェェェェッ!!? 次回!! ブレイブ26 ビックリ!ガブティラにんげん ガブリンチョ! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- この世界すべてが脆すぎる ああ、頭が痛い… スーパー戦隊シリーズ第37作目「獣電戦隊キョウリュウジャー」の登場人物。 CV:松風雅也 スーツアクター:矢部敬三 身長/206cm(巨大化超増殖時身長/51.5m) 体重/167kg(巨大化超増殖時体重/417.5t) 司る感情/怨み 成分/怨み、晴らせぬ炎、はねかえす札紙、怨念の蝋、など 配合/ローソクラッシャー、ムネカガミラー、テカガミラー 特記事項/「サンバのリズムを聞くと、耳も痛てえ」、「怨みの戦騎は、怒りにハネ返されて、敗れサル」 【概要】 物語中盤より登場したデーボス軍の新たな戦騎で、「怨み」の感情を象徴としている。 ローソクや燭台、燃え盛る炎等を模した禍々しい姿をしている。 悔しそうに下唇を噛み締める表情をしているのも特徴。 背中には翼らしきものを持っているが、空を飛べるのかは不明。 ドライな性格で常に気怠そうにしているが、主に怨みを根源として感情を昂らせると声を荒げて猛進する。 武器は「ローソクラッシャー」。鞘から抜く時に剣または銃に自由に変形させることができる。 掌と胸にある鏡で敵の攻撃を吸収し、カウンターとして撃ち返すことも可能。倍にして返す! カオス曰く「デーボス様と私の復讐心の結晶」であり、傷付ければ何をするか分からない程の危険人物。 そのカオスは上官として、他の戦騎達の事も基本先輩として立てているが、ドゴルドだけは「鎧」と呼んで露骨にバカにしており、仲は非常に険悪。 ◇エンドルフが生み出したモンスター デーボ・シノビンバ 身長/196cm(巨大化復元時身長/49.0m) 体重/159kg(巨大化復元時体重/397.5t) 集める感情/怨み 成分/忍者、影、イカ、など 配合/デーボ忍法、印影刀(しるえいとう) 特記事項/術に影響はないものの、やっぱり曇りの日は憂鬱。 CV:伊藤陽佑 「キョウリュウレッドが狩られれば、その仲間のキョウリュウジャーたちは怨む」というエンドルフの考えによって誕生したデーボモンスター。 数体の影法師を投影する「影分身」や、十字型の幻影を手加減なく発射する「乱れ手裏剣」など、影を依り代とした過激なデーボ忍法を使用することができる。 必殺忍法は、地面からトカゲのごとく這い出した影が敵を捕縛する「影封印」で、これで相手の武器を拘束して変身を封じることも可能である。 エンドルフのキョウリュウレッドハンティング作戦において、カリュードスを陰からアシストした。 デーボ・カリュードス 身長/202cm 体重/167kg 集める感情/怨み→後に、怨みと喜び 成分/狩人、トラバサミ、ヒョウモンダコ、など 配合/ナタン・ハンセン、ハルク・ボーガン、ロード・ウォリヤー 特記事項/獲物がボウズの日は、ガッカリ。 CV:土田大 シノビンバと同じアイデアによってシノビンバと一緒に誕生したデーボモンスター。 敵の急所を手抜かりなく刈り取る不沈鉈「ナタン・ハンセン」と、火力による連射機能を持つ一番洋弓「ハルク・ボーガン」で武装し、獲物をしっかりハントすることに長けた、狩りのカリスマで。 また、タイヤの黒光りが不気味な暴走バイク「ロード・ウォリヤー」を駆り、逃げるターゲットを弄ぶように追跡する。 エンドルフのキョウリュウレッドハンティング作戦において、神がかりと言わんばかりのワイルドファイトを見せつけたばかりでなく、その作戦が失敗した後も生き延びていたカリュードスはデーボス軍の次なる作戦に参加。 キョウリュウジャーを引きつける陽動係も兼ねて、アイドルのライバル潰し作戦に荷担し怨みと喜びの感情を集めることに成功した。 カリュードスの武器には実在のプロレスラーの名前をもじったものが付けられているが、趣味だろうか… デーボ・ヤナサンタ 身長/209cm(巨大化超増殖時身長/52.3m) 体重/173kg(巨大化超増殖時体重/432.5t) 集める感情/怒り…実は、怨み 成分/サンタクロース、煙突、クリスマス飾り、靴下、など 配合/ロケットブースターキー、メリークリスマッシャー、キャンドルビーム 特記事項/最強合体はもちろん×12345倍。(自称) CV:チョー 「お願いと違うプレゼントを受け取った人間は怒る」というドゴルドの考えによって誕生したデーボモンスター。 背中のロケットブースターキーで世界中を飛び回り、子供達が願ったのと微妙に違うクリスマスプレゼントを配る能力を持つ。 プレゼントを間違えられた子供達の怒りを吸収することを目論んだがふりをしていたが、実はドゴルドの内部で復活したエンドルフの考えによって誕生したデーボモンスター。 ドゴルドの作戦の裏で吸収した怒りの感情と更に超増殖細胞と融合させ、暗黒種デーボスの複製体であるクローンデーボスを世界中に生み出して暴れさせた。 これによってキョウリュウジャーのメンバーを世界中に分断し、キョウリュウレッドを孤立させて狙った。また自身も体内にデーボスと同じ超増殖細胞を持ち、復元水を使うことなく巨大化することが可能である。 実はヤナサンタ1~ヤナサンタ5からなる、そっくりの5人兄弟。 複数が合体してパワーアップすることができる。 1・2が合体すれば×12倍、3・4・5が合体すれば×345倍強いらしいが、真偽の程は不明である。 ただし、必殺アタック「メリークリスマッシャー」の威力は強化されており、実際の数値が正しいかは置いておいて、パワーアップに関してはあながち嘘でもないようである。 ◇主な活躍 ブレイブ25「ナニコレ!デーボスぐんのあくむ」 ブレイブ26「ビックリ!ガブティラにんげん」 はぁ、頭が痛え… ああ悪い悪い…こっちの話だ お前らが憎すぎて、今めまいがしたのさ… 人間のより濃い感情を集めるため、キョウリュウジャーの持つブレイブをも凌駕する感情として怨みに目を付けたカオスにより生み出される。 ドゴルドと共に街に現れ破壊活動を行っていたところに駆けつけたレッド、ブラックと交戦。 巻き込まれかけ怒るドゴルドをガン無視しゴリ押しとも言える猛攻で二人を圧倒。 ディノスグランダーを片手で弾き、六人揃ったキョウリュウジャーをも歯牙にもかけないその実力を見せつけた。 戦闘中にドゴルドと仲間割れを起こし、カオスによって強制的に氷結城へ連れ戻された。 その後、アイガロンと組んでカーニバル獣電池のテストを行っていたキョウリュウジャーを襲撃。 イアンの怨みを駆り立てる挑発をするアイガロンに「あんたとは美味い酒が飲めそうだ」と好感を持つと同時に、デーボス軍であるために彼の強い怨みを集められないことを惜しんでいた。 イアンの咄嗟の判断によりキョウリュウジャーに撤退を許してしまう。 再びアイガロンと共に街の人々を襲っていたところをキョウリュウジャーと遭遇。 仲間を信じる気持ちで怨みの心を晴らし自信を取り戻したイアンに疑義の念を抱く。 イアンの的確な指示で連携を見せるキョウリュウジャーに押され、物陰で観戦していたラッキューロからスクスクジョイロを奪い取り巨大化。 ちなみにヤキゴンテの能力で巨大ゾーリ魔が変身したドゴルドを除けば、デーボス軍の戦騎では初めての巨大化である。巨大化した戦騎自体少なかったが プレズオーパラサガンからプレズオーザクトルへのカミツキチェンジを織り交ぜた連続攻撃を受け止めてみせた。 だがエンドルフはキョウリュウジャーをより強く怨むため、受け止めたザクトルスラッシャーで自ら胸の鏡を傷付ける。 その様はブラックから「正気じゃない」とまで言われた。 ラッキューロのシュクシュクボールで縮小化し撤退。 結局キョウリュウジャーから怨みの感情を得ることはできなかった。 ブレイブ27「オ・マツリンチョ!レッドちょうしんか」 みんなで仲良く、歯ぎしりでもしてなよ… 廃工場で自身の配下モンスターであるデーボ・シノビンバとデーボ・カリュードスに押し負けるドゴルドを嘲笑、さらに「城の大事な備品だから傷付けるのはやめておけ」と煽りまくっていた。 シノビンバ、カリュードスと共に未だ行方不明のレッドを探すノッさん達に奇襲をかける。 シノビンバの「デーボ忍法・影封印」でガブリボルバーを封印し変身不能にすると、レッドのハントへと出向く。 目の前で為す術もなくレッドを倒されたキョウリュウジャーから濃い怨みを手に入れることがエンドルフの目的だった。 レッドを追い詰めるエンドルフ達。 別行動していたため唯一戦える状態だったブラックも変身不能に追い込んだ。 だが空蝉丸の切り札(スーパー忍法ドロロンシノビチェンジ)にまんまと嵌まりレッドを逃がされてしまう。 変身できないイアン達に容赦の無い猛攻を仕掛けるが、トリンに助け出され復活を果たしたダイゴが何故かシャツを破り捨て登場。 パワーアップしたキョウリュウレッドカーニバルにシノビンバを倒されると、カオスに呼び戻され撤退した。 シノビンバの残したハイクは「デリート」。デリート…? ダイゴのハントに失敗したエンドルフが次に狙ったのは… ブレイブ28「ああトリン!1おくねんのうらみ」 我慢は良くないぜ、気分のままに暴れろよ… カオスが「敵の怨みと我々の怨み、両方が最も激しく沸き立つ趣向」として狙いを定めたトリンを拉致するため出撃。 喜びの感情を集めるため自ら行動を起こしていたキャンデリラに協力し、感情を集めてやるお礼として、自身がアレンジした新曲「喜びの歌(ダークVer.)」の歌唱を依頼した。 どう見てもプロポーズです本当に(ry 涼風の谷でトリンを襲撃、キャンデリラの歌で苦しめ弱らせると廃工場へ拉致、過去の怨みに燃えるカオスの指示でトリンの片羽を切り落す。 ドゴルドの報せで廃工場へたどり着いたキョウリュウジャーの眼前で、トリンがデーボス軍であることを復元水による巨大化で証明した。 ブレイブ29「だいげきとつ!おどれカーニバル」 俺の怨みは更に増した! 空蝉丸とラミレスがラッキューロからシュクシュクボールを奪ったことで巨大化したトリンは縮小化、鉄砕の幻術で逃げられてしまう。 自身の実力に素直に頭を下げ協力したいと申し出てきたドゴルドに意外そうな表情を見せた。 トリンを蘇らせんとするダイゴ達をドゴルド、カリュードスと共に襲撃。 ダイゴ達をドゴルドとカリュードスに任せると、スピリットレンジャーと交戦する。 スピリットレンジャーを追い詰めるが、死んだはずのトリンが秘石と祈り歌の力で蘇ったことと怨みの心を捨てたダイゴのブレイブに怨みを爆発させ、ダイゴと激突。 カーニバルさえも圧倒したが、カミツキチェンジで更なるパワーアップを遂げたレッドに勢いを押し返され、獣電カーニバルフィニッシュを受け敗北。 満身創痍で逃げ延びるがドゴルドの奇襲を受け、彼の計画を理解すると「後悔するぞ」と言い残し新たな器として取り込まれてしまった。 巨大化担当のラッキューロが来なかったのは、ドゴルドに与えられたおもちゃに夢中になっていたからであった。密偵仕事しろ だが怨みの象徴たるエンドルフは、ドゴルドに取り込まれたまま終わるような男ではなかった… ブレイブ42「ワンダホー!せいぎのクリスマス」 いい休暇になったぜ… だから言ったんだよ、鎧 「後悔するぞ」とな… ドゴルドが生み出したデーボ・ヤナサンタの怒りのシンボルが突然怨みに変化。 同時にドゴルドが苦しみ出し体が崩壊、煙の中から姿を現したのは倒されたはずのエンドルフだった。 エンドルフはずっとドゴルドの体内で怨みの感情を溜め込み続け、彼の精神を徐々に蝕んでいたのだ。 これまでのドゴルドの言動にはその兆候が出ている(無意識にエンドルフの口癖が出ていた)。 遂に復活を果たしたエンドルフ。 復讐として顔面だけ残ったドゴルドを握り潰そうとしたが、キャンデリラとアイガロンに制止されると素直に従い、キョウリュウジャーにこれから起こる事を忠告し氷結城へ帰還する。 ブレイブ43「たましいのつるぎ!うなれストレイザー」 試されるだけありがたいと思えよ… 使えないなら処刑されるだけだぞ? エンドルフを取り込んだことを黙っていた事実に加え、カオスへの反逆も企んでいたためデーボス細胞制御装置の実験台にされたドゴルドを手下に付け出撃。 空蝉丸の言葉で吹っ切れ、七獣電ビクトリーマキシマムフィニッシュからも自身を庇ってみせたドゴルドの忠誠心に満足すると、彼を巨大化させ撤収した。才能あるな… ブレイブ47「だいはんげき!さいだいさいごのブレイブ」 氷結城へ向かうダイゴ達の前にドゴルドと共に立ちはだかる。 先陣を切り一人残った空蝉丸を追い詰めるが、ドゴルドに騙され、怨みの力で空蝉丸を封じて動けないところを攻撃され制御装置を破壊されてしまう。 どうだ、俺の怨みもなかなかのもんだろう… て、てめえ… 俺への反逆を狙ってたのか…! 空蝉丸の言葉で吹っ切れたドゴルドはずっとエンドルフへの反逆を狙っていたのだ。 怨みを爆発させ猛進するが空蝉丸とドゴルドの連携に圧倒され、そして一つになった二人の「奥義・雷電残光」を受け敗北、爆死した。 他人の怨みの力に敗けたのか!? 頭が、痛すぎる…! 終盤で復活するとはいえ、物語の途中から登場した幹部としては珍しく五話という短さで退場した。 トリン捕獲のためキャンデリラの力を借りる際、彼女の代わりに喜びの感情を集めてやるという意外に義理堅い一面を持っている。 アイガロンとはなかなか波長が合っていたようだが、ドゴルドやラッキューロからは快く思われていなかった。 ラッキューロからの嫌われっぷりは相当なものである。ドゴルドは言わずもがな… 配下のシノビンバとカリュードスは攻撃時に専用のバンクが用意されるという謎の優遇がされている。ゼツメイツ程じゃないが… 何をしている鎧… とっとと項目を追記・修正しろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オズの魔法使いの悪い魔女の使い魔『ウィンキー』(有翼の猿)がモチーフか -- 名無しさん (2014-03-04 02 04 39) キルボレロ&アイスロンド共々、来年のVSの再生怪人部隊として召集されそう -- 名無しさん (2014-03-04 07 52 37) 腹に一物抱えていそうでいて、実際は組織に絶対服従なYESマンに過ぎなかったのが意外。 -- 名無しさん (2014-03-04 09 41 15) ↑自分はドゴルドがエンドルフの口調を使いだしたのとカオスへの下克上言い出したは同じ回だから、てっきりエンドルフが下克上企んでると思ってました。 -- 名無しさん (2014-03-04 11 34 12) ↑自分の野心をドゴルドのせいにして責任逃れしたようにも見えなくもない -- 名無しさん (2014-03-04 18 21 54) 専用バンクに関して言えば、配下の二人が戦隊OBってのもあるんだろう。 -- 名無しさん (2014-03-04 18 54 19) つかみどころの無いアンニュイな雰囲気をかもし出しているけど、鎧にはストレートに悪意をぶつけてたなw -- 名無しさん (2014-03-04 18 57 44) ↑×6 カオスの旦那が最終的に古参幹部全員から見離された展開も相まって、エンドルフ以降の追加幹部は忠誠心に比重が置かれた意向だなと思う -- 名無しさん (2014-03-04 19 10 54) 感情から生まれながら人間味の薄い道具って雰囲気だったもんな。 -- 名無しさん (2014-03-04 19 12 07) 楽ちゃんはこいつを露骨に嫌っていたんだよな・・・・・・。 -- 名無しさん (2014-03-04 20 55 13) カオスの旦那もデーボスもそうだが、見縊ってた事が原因で負けてるんだよな。エンドルフの場合は、怨みを跳ね除けたキングと虎視眈々と反撃のチャンスを狙ってたドゴルド -- 名無しさん (2014-03-04 21 05 11) キャンデリラが大地の闇を切り裂ける強さを持っていることを知っているならアイガロンがとっくに「死人」になっていることもわかっているはずなのに。わざとか? -- 名無しさん (2014-03-04 22 26 04) ↑アイガロンとの共闘はお目付け役も兼ねてたんじゃないかな?明らかに何か知ってる感じだったし -- 名無しさん (2014-03-04 22 30 53) えてして戦隊はそういう傾向があるかも。立つとしても追加戦士とかね。黄色とか緑の一本立ちした記事は中々建てる気になれないものだw -- 名無しさん (2014-03-05 10 01 27) 嫌なことがあるとマジで頭が痛くなるのでこいつの気持ちがわかる。 -- 名無しさん (2014-03-05 13 12 25) 出番は少なかったが存在感はありすぎた。 -- 名無しさん (2014-03-14 17 26 14) 翼の生えたサルがモチーフなら「陶器の人形」をモチーフにした相方がいてもよかったのでは。 -- 名無しさん (2014-03-14 18 55 36) ドゴルドとはとことん相性が悪かった生涯だったけど、不意を突かれた後でも相手に致命傷を与えるだけの反撃はできた所はまあ流石と見るべきか -- 名無しさん (2014-03-17 23 16 24) こいつが加入した辺りからデーボス軍のブラック企業化が進んできた -- 名無しさん (2014-06-24 00 03 30) ↑ブレイブに対抗できるのが「怨み」だって分かった時だからなぁ。カオスにデーボスがinしたのもあると思う。 -- 名無しさん (2014-06-28 03 46 24) 中盤は喜怒哀を怨みで彩り、終盤はアイスボレロと共にデーボス様親衛隊と、他の戦騎と組ませる指針は一貫してたな。整合性の関係で出来ないけど、アースレバンとのタッグも感情からして相性良さそう -- 名無しさん (2014-07-02 23 05 56) 最終回で瞬が出てたけどおはスタ番長のころの面影が無いな。 -- 名無しさん (2014-07-02 23 20 22) アイガロンと一緒に酒を飲みたがっていたが、むしろエンドルフは某異次元人と気が合いそうwww -- 名無しさん (2014-10-02 01 34 47) 炎山ドルフ -- 名無しさん (2015-01-26 01 35 59) ブラックエンドル -- 名無しさん (2015-01-27 01 45 30) ちなみに以前戦隊シリーズに戦隊メンバーとして出てた人がゲスト以外で悪役努めたのはレー・ネフェル、シュバリエに続いてコイツが三人目(白面郎は微妙だし)。 -- 名無しさん (2015-01-27 16 45 53) 中の人は最終回に出演 -- 名無しさん (2015-02-25 19 10 34) \$フ -- 名無しさん (2015-02-26 13 17 04) 一度は同胞の体の一部にされてしまうものの後に復活を果たす点ではグリッタやゼットと共通してはいるが、エンドルフからしてみればあの二人と一緒にされるのは頭が痛いものである。 -- 名無しさん (2015-10-21 22 51 56) 流石ジョーカー -- 名無しさん (2015-10-21 23 18 23) ブレイブファイナルでエンドルフとドゴルドの中の人が抱き合ってる様子を見ていると、オマエらホントは仲良いだろ?とツッコまずにいられないwww -- 名無しさん (2015-11-02 23 26 11) ↑×15、↑×11むしろ、コイツを創造した事でアースレバンは誕生したと言える。『怨み』と『後悔』は結局、『過去に執着する感情』だから。 -- 名無しさん (2015-11-28 13 44 10) 劇場版ウィザードの親衛隊隊長と同じモチーフ(翼の生えたサル)だけど、何故か戦隊OBが演じている点が共通しているという。 -- 名無しさん (2020-10-01 22 25 06) 二代目キョウリュウシアン....福井 優子さん、エンドルフ....モチーフは羽猿で魔女....あっ、二人を演じる中の御方たちは...!? -- 名無しさん (2020-10-01 23 46 40) 一度敗れて、怪人一覧に載り、復活して敗れた後にも載ったから、二つ分用意されてる怪人 -- 名無しさん (2023-09-01 18 40 19) 名前 コメント
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登録日:2010/02/07 Sun 22 03 15 更新日:2024/03/29 Fri 10 14 03 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 「フハハハハハハハハハハ」 「ホハハホヘヘハハヒフヘ〜」 カービィ キャンディコンストレイション キーラ クレイジーハンド スマブラ タブー ダーズ マスターコア マスターハンド ラスボス 創造の右手と破壊の左手 大乱闘スマッシュブラザーズ 手 星のカービィキャラクター項目 鏡の大迷宮 魔人ワムバムロック 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』に登場するスマブラオリジナルキャラクター(あえて言うならば、兼星のカービィシリーズゲストキャラ(*1))。 白い手袋の様な姿で、手首の部分から透けており(*2)、常時浮遊している。 正体はHAL研究所の社長の手だの、マリオの手袋だの諸説あるが、真相は不明。ただスマブラ世界の創造主なのは確定と思って構わないだろう。 また初代のOPと1人モードのED、スマブラ=空想の世界という設定、そしてXでの亜空軍を絡めての説明からするに、 マスターハンド=任天堂のキャラ達が戦っている所(=スマブラ世界)を想像している人の意識、という考え方も出来る(手なのは物を動かす時に使う部位だからかもしれない)。 この場合、クレイジーハンドはその人の「人間なら持っていて当たり前レベルの破壊衝動」であると考えられる (余談だがXの「亜空の使者」の設定やストーリーなどを元に想像を逞しくしてみると、 亜空間=現実世界、マスターハンド=フィギュアで遊んでいた子供、タブー=子供の親、と捉える事も出来なくはない)。 基本的に吹っ飛ばして対戦するスマブラだが、唯一HP設定がされており、体力をゼロまで減らすことで勝利となる。 空中に浮いているので、地上ではリーチの短い攻撃は当たりにくい。 基本的に攻撃は回避で避け、後隙を攻撃するが、初代は攻撃後そのままの位置に、DXからは所定位置に戻るため、それを意識すること。 ちなみに声の中の人はナレーター役の人と同じ。 ~マスターハンド~ 創造心の化身。 スマブラの世界の「この世界」と現実世界との間に繋がりを持つとされる。 試練を乗り越えたファイターと戦うのが楽しみらしい。 一人用ゲームにおいて最終ステージの敵として登場する、初代から登場しているシリーズの顔。 DXのイベント戦50番目「最終決戦」と、Xのボスバトルでも登場。 Xの亜空の使者でも登場しているが、戦闘はない(残念ながらタブーのかませ犬)。 攻撃方法一覧 横殴り 【64のみ】 握り拳で横に突進してくる。なぜかDX以降はこの技はない。 払い 【64, DX, X, for, SP】 大きく払う。Xまでは当たると手首側に吹っ飛ばされていた。 連続払い 【64, DX, X】 三回連続で払う。一回避けても次が当たる場合もある。 初代では二連。 三連突き 【64, DX, X】 人指し指を突き出して接近した後、三回連続で突く。 全てガードするとブレイクするので回避すること。 攻撃時はその場から動かないため指側に走ればいいが、予備動作の時点で走ると逃げ場がなくなるのに注意。 初代では二連。 回転攻撃 【64, DX, X, for, SP】 回転しながら画面上方へ消えた後、プレイヤーに向かって攻撃する。 連続ヒットするためダメージ量が高いが、追尾してくるので避けるのは難しい。 ステージ外には来ないので外に出るのも手だが、空中で当たるとメテオになってしまう。 地上で当たると埋まる。 てくてく歩き 【64, DX, X, for】 二本指でフィールドを歩いていき、プレイヤーに当たると弾く。 緊急回避は判定的に避けにくくシールドも大きく削られるので、上昇力があるなら上方で乗り越えよう。 銃弾 【64, DX, X, for, SP】 指鉄砲の形でプレイヤーを追尾した後、二発の銃弾を発射する。体力が減ると三連射もする。 リフレクターなどの反射と、なぜかサイマグネットの吸収もできる。 64やDXではよく見ると金色のキラー。 グー突進 【64, DX, X, for, SP】 画面上方へ消えた後、画面奥から握り拳で突進してくる。威力が高くシールドも大きく削られるが、回避はしやすい。 SPでは突進の前に、画面奥から火球を発射する攻撃を行うようになった。 叩き潰し【64, DX, X】 グー突進と同じ予備動作の後、画面奥から叩きつけてくる。消えた後の攻撃が早い。 当たると横へ大きく吹っ飛ぶため復帰が困難。判定が長めで少し避けづらいが、上方だと当たらない。 ジェット突進 【64, DX, X, for, SP】 予備動作にもメテオ判定あり。画面上方へ消えた後、画面奥からきりもみしながら突っ込んでくる。 威力が高く、動作的にグー突進よりタイミングが分かりづらい。 攻撃後には横から戻ってくるが、初代では微妙に判定あり。 グー潰し 【64, DX, X, for】 画面上方で握り拳でプレイヤーを狙った後、そのまま突っ込んで爆炎を上げながら攻撃。シールドは大きく削られるが、攻撃後は手を振るので隙も大きい。 プレイヤーへの追尾はあまり速くないので、走れば巻けることも。 ステージ外には来ないが、空中で当たるとメテオとなる。意外と上方には判定はない。 パー潰し 【DX, X, for, SP】 グー潰しと同じような予備動作だが、攻撃前にパーに開く。地上で当たると地面に埋められる。ステージ外には来ない。後隙も大きい点もグー潰しと同じ。 つかみ 【DX, X, for】 接近して追尾した後プレイヤーにつかみかかる。そのままだと3回握り潰された後、追加で「何か」をされる。レバガチャで脱出できる。 Xでは予備動作がDXと変わっており、接近するだけなのでボーッとしてると食らうことも。 レーザー 【DX, X, for, SP】 DXから追加。 親指以外の4本の指からレーザーを放つ。手首側なら当たらない。 たまに連続ヒットすることもあるが、当たっても威力はあまり高くない上、攻撃時間も長いので絶好の攻撃チャンス。 火球 【for】 forから追加。大きな炎の球を作り、握りつぶして拡散させる。避けるのは割と簡単。 指パッチン 【for, SP】 forから追加。文字通りの技。予備動作は長めだが攻撃範囲は広く、しつこく追いかけてくるため避けづらい。地上でくらうとピヨリ状態になるので注意。 上昇床 【for】 通称スライスチーズ。 カードを配るように光る床をランダムに配置する。配置後床は上昇する。 厄介なことにこの床は下弾きしても降りれないので初見ではこの床から降りられず乗ったまま上の場外に持ってかれた人は多いはず。 左右に移動して降りる必要がある。 注意していてもクレイジーハンドの攻撃で乗せられたり、降り忘れることもある。forのマスターハンドの中で一番厄介な技であろう。 強風 【for】 手であおぐようにして風を発生させる。場外にいる時に使われると、使用キャラによっては復帰がかなり厳しくなることも。 チャクラム 【SP】 連続ヒットするチャクラムを、指で回したあと投げつける。投げられたチャクラムはブーメランのようにマスターハンドの方向へと戻ってくる。 鉄球投げ 【SP】 地面を転がるトゲ付き鉄球を3連続で投げる。 反射レーザー 【SP】 反射板をいくつか設置したあと、指先からレーザービームを発射。 レーザーは反射板に当たると向きを変える。レーザーだけでなく反射板にもダメージ判定あり。 かつてカービィと対峙した時、上司であろう存在も似たような技を使用していた。 ペイントボール 【SP】 ペイントボールを上方に向かって投げる。 ダメージは少ないが当たるとインクリングのような被ダメージ増加効果が発生。ついでに画面も少し見づらくなる。 剣山 【SP】 足場を指でなぞり、そこから鋭い針を生やす。しばらく残存する。 これにグー潰しやパー潰し、回転攻撃といった床に突撃する攻撃を誘導するとダウンさせることができる。 ~クレイジーハンド~ マスターハンドと対をなす存在。 マスターハンドが創造心の化身で右手とされるのに対し、クレイジーハンドは「破壊心の化身」であり左手。 名の通りどこか異様な雰囲気。「よくできた」ファイターと戦い、壊すことが愉悦とのこと。 攻撃も多くは威力が強化されたり電撃などが付加されているなど、非物理系に強くなっている。固有技は全体的にかなりトリッキー。 DXでは難易度ノーマル以上で、プレイ時間5分50秒以内にノーコンティニューで、マスターハンドの体力を150未満にすると出現する隠しボス。 ちなみに出現時も時間のカウントは進んでいる。 Xでは難易度むずかしい以上で、プレイ時間9分以内にノーコンティニューで最終ステージにたどり着くと出現。 またDXではイベント戦50「最終決戦」にて、開幕からマスターハンドと同時に相手をする。 Xのボスバトル、SPの灯火の星以外ではマスターハンドと同時に相手することとなる。 forのシンプルでは最後の分岐で黒い方を選ぶと出現。 SPの勝ち上がり乱闘ではホンキ度が高くなるとマスターハンドと同時に相手に取ることになる。(*3) 攻撃が激しく合体攻撃もしてくるので、どちらかを集中的に攻撃すること。 攻撃方法一覧 回転攻撃 グー突進 叩き潰し ジェット突進 グー潰し パー潰し レーザー マスターハンドとほとんど同じだが、こちらの方が総じて高性能。 やや性能が変わっている技もあり、ジェット突進が64版のように戻ってくるときに判定があったりする。 3連払い 【DX, X】 電撃が付加。 3連突き 一発目に紫炎、二発目に電撃、三発目に氷が追加。特に三発目は避けたい。 つかみ 【DX, X, for, SP】 つかんだ時点で花が咲くようになった。フィニッシュが後方に投げ捨てるため死ぬ場合も。 爆弾投下 【DX, X, for, SP】 銃弾の代わりか?画面中央で爆弾を連続で落とす。 Xまでは攻撃中にクレイジーハンドがその場で動かなかったが、forからは少し動くようになった。 DXのみ当たったキャラクターに紫色のエフェクトが発生する。 じたばた 【DX, X, for, SP】 払いの代わりか?画面中央でじたばたして地震を起こす。 判定は床で手そのものにはない。近づかなければ大丈夫。 歩き 【DX, X, for, SP】 マスターハンドのてくてく歩きと違い、5本指で這うようにして歩く。 横は広くなったが高さが低くなったので、上方に行けば簡単に避けられる。 プレイヤーに反応して弾くことはないが、終わり際は少し上昇する。紫炎あり。 光球スマッシュ 【for】 大きな光球を生み出し、握ったまま地面に叩きつける。 地上にいると結構吹っ飛ぶので空中にいるべし。 紫柱 【for】 紫の光る柱を4つ地面に突き刺す。柱は長いし、触れればダメージを受けるため移動範囲が制限されやすい。時間経過で柱は消滅する。 空間裂き 【for】 突然空間を引き破りブラックホールを真ん中に出現させる。引き込まれている間は操作不能でダメージを受け続ける。 掘り上げ 【SP】 地面に指を突き刺し、そのまますくい上げるようにして攻撃。 睨み 【SP】 親指と人差し指で丸を作り、その中に見える眼球から光を放つ。攻撃は一瞬だが、当たると気絶させられる上に花まで咲く。 指を伸ばす 【SP】 人差し指を ものすごく 伸ばして突く。当たると凍結。 火球 【SP】 指を地面にこすりつけて作った火の玉を5つ自分の周囲で回す。 ブラックホール 【SP】 ゆっくりと動き回る黒い渦を2つ発生させる。近づくと引き込まれた後、真下にふっとばされる。 合体攻撃 どの技も攻撃後はグー殴りおよびパー殴りの後の動作をする。 攻撃はマスターハンド側のもののようで、マスターハンドの行動中はクレイジーハンドは指先から光を出しながら待機している。 同時横殴り 【DX, X】 両手を一旦合わせて電撃を発し(これに判定はない)、両サイドから両手がグーで殴りかかってくる。もちろん威力は高いが比較的回避しやすい。 挑発パンチ 【DX, X, for, SP】 マスターハンドが挑発する動作をした後、クレイジーハンドが突っ込んでくるのをマスターハンドが受け止める。これも避けやすい。紫炎あり。 拍手 【DX, X, for, SP】 同時横殴りのような予備動作をするが、眠り効果のある青い光が走る。その後五回連続で拍手のような攻撃をする。 攻撃発生タイミングが多いため、総ダメージ量もかなり大きい。 歩き&アッパー 【for, SP】 マスターハンドが弧を描くようなアッパー、クレイジーハンドが「歩き」のような構えで滑る同時攻撃。 ボールラリー 【for】 両手がボールを投げ、反対側の手で打ち返す。マスターハンドの投げる玉は小さくて速く、クレイジーハンドの投げる玉は大きくて遅い。 ダブル指ビーム 【SP】 高い位置から両手で指ビームを放つ。真下に向かって放たれ、攻撃範囲が広い。 ズーム 【SP】 両手の親指と人差し指で長方形を作り、しばらくの間バーストラインを狭めてしまう。 静電気 【SP】 両手をこすり合わせて静電気を発生。その後両手を叩きつけて地面を帯電させる。ふっとばし力が高いが、空中にいればやり過ごせる。 遠吠え 【SP】 両手でオオカミの横顔の形を作り、三度吠える。三度目は強烈なスタン+ふっとばし。 両手ともボスだけあって強敵ではあるが、攻撃の予備動作がどれも大きい為、攻撃も回避もタイミングを読みやすい。 しかも初代から対策が変わらないため、シリーズを重ねるごとにプレイヤー目線からは弱く感じてしまう。 Xのボスバトルでは、彼らと戦う番になると「一息つける」と不名誉な言われ方までされている。 シリーズで戦法がほとんど変わらなかったためラスボス(笑)状態だったが新作の『スマブラ3DS/Wii U』以降はワザが色々と追加され、かなり強化されているし、スキも結構減っている。 更に、forのシンプルでは、ある程度ホンキ度を上げた状態でマスターハンド&クレイジーハンドと戦うと…… ~オーダー~ Wii U版のみ搭載された追加モード。 マスターサイドとクレイジーサイドの2つがある。 「マスターサイド」は3つランダムで用意されたお題のチケット選び、そのお題をクリアすれば報酬ゲット。失敗すれば没収。 難易度によって必要なゴールド(ゲーム内のコイン)が変わり、難しいほど報酬もよい。ルールは毎回バラバラ。 「クレイジーサイド」はまず挑戦にゴールド5000枚払うかクレイジーサイド入場チケットを使う。 3つ用意されたお題のチケットから1つ選びクリアすれば続行、負ければ集めた報酬の半分以上没収に。受けたダメージはある程度回復するが残る。 2回目以降はクレイジーハンドとの最終戦のチケットが用意され、これを選んでクレイジーハンド戦に勝てば集めた報酬が全て手に入る。 バトルの制限時間はクレイジーハンド戦は無限、他は全てで10分と決まっていて、 10分の間にひたすらお題をクリアしてある程度のところでクレイジーハンド戦へ挑む形になる。 もらえる報酬は続ければ続けるほどいいものがもらえるが同時にダメージがどんどん蓄積されていくハイリスクハイリターンの仕様である。 ちなみにクレイジーハンド戦は自分も体力制になり自分の体力は150+残ったダメージになるためたくさん受けていればこっちが有利になるが、 クレイジーハンドの方もターン(お題をやった分)を重ねればHPがどんどん上がり、 邪魔してくる敵が現れ(最大2体でキャラはランダム、こちらは%制で落ちても何度も復活する)、たくさんターンを重ねればマスターハンドも加わる。 が、クレイジーハンド達の攻撃力が上がるわけではないし、戦法も一緒、邪魔キャラも弱めなので苦戦しないはず。 むしろお題中に蓄積されたダメージのせいで、欲張った結果途中脱落してしまうパターンの方が多い。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 勝ちあがり乱闘のほとんどのキャラで最終ボスを務める。for以上に技レパートリーが強化され、ホンキ度7.0以上のクレイジーハンドとの同時出現時は普通に苦戦できる厄介さに。 「灯火の星」では、光の化身「キーラ」が複製したマスターハンドが多数登場。マルス曰く1人で10体くらい倒す必要があるほどの夥しさだったようだ。単純計算で740体くらいいることになる。 そして……(未クリア者注意) キーラ撃破後、混沌と闇の化身「ダーズ」が多数のクレイジーハンドを連れて出現。こちらもコピー品。 その後、戦いを経て、キーラとダーズからファイター達の元に戻るのだが、ある場面で マスターハンドを操作できる。 forから引き続き強化され、苦戦しがちになったマスターハンドをプレイヤー自らが操作し、多数の敵を蹴散らすのは爽快の一言。 ちなみにスピリットとしても登場。両方とも強さランクはACE、無属性、スロット3つ、固有スキル無し。 「星のカービィ 鏡の大迷宮」 本作にゲスト出演してからは、クレイジーハンド共々便宜上はカービィシリーズのゲストキャラクターとしても扱われるようになる。 マスターハンドは中ボスとしても登場。 【攻撃パターン】 横殴り 手をグーにしたあと、カービィめがけて殴りつける。 指鉄砲 手を銃の形にしたあと、炎属性の銃弾を放つ。 銃弾を飲み込むとバーニングをコピーできる。 グー潰し 手をグーにしたあと、カービィの頭上まで近づき、一気に叩きつける。 星を飲み込むとストーンをコピーできる。 掴み 手を開いてカービィに接近し、掴みにかかる。 掴まれるとそのまま地面に叩きつけられ、ダメージを受ける。 叩きつけられる前にダメージを与えれば脱出できる。 スマブラよりも動きが緩やかでパターンも単調になっており、予備動作の大きさもそのままなのでむしろ戦いやすい部類である。 倒した後にコピーすると大迷宮最強の能力と名高い「スマブラ」を得られる。 エリア9「キャンディコンストレイション」のボスでもあり、こっちではクレイジーハンドと共演。 ただし、クレイジーハンドの方も同じような行動しかしてこない上、合体技が拍手だけになっているので、コピーによっては両方同時に攻撃するチャンスでもある。 それこそスマブラをコピーして挑み、最終決戦とシャレ込むのも一興。 見た目は64のものに似ている。 X以降は勿論のことDXよりも明らかに弱い。 「トリプルデラックス」ではマスターハンドのみがキーホルダーで登場。 「ロボボプラネット」のステッカー、「グルメフェス」のキャラおかしでクレイジーハンドも共に登場。 特にクレイジーハンドはロボボではレアステッカーとしての扱いにされており、6面「アクシスアークス」のステージ7の水中エリアの上に行ける小さな通路に隠されている。 なお姿や攻撃パターンが「星のカービィ スーパーデラックス」の「魔人ワムバムロック」に似ているが、関連性は不明。 一応デザインしたのは同じ人。 あとゲームオーバー時にカービィを起こす手もマスターハンドに酷似している。 追記・修正は終点に到達してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 似てるのかそっくりなのかどっちなんだ -- 名無しさん (2013-12-20 22 45 19) 左手はアダムスファミリーのハンド君にちょっと似てる -- 名無しさん (2014-02-21 22 35 21) Xのマスターの笑い声が「ほはははははははwwwww」にしか聞こえない…そしてforにももちろん登場! -- 名無しさん (2014-09-09 09 43 23) 弱い弱いと言われまくったからか今回のスマブラでは色々スゴい事に、Xの時みたいなかませや休憩ステージと言われた姿など一切見せない -- 名無しさん (2014-09-13 16 21 07) スマブラ3DSで難易度5.5以上のマスターハンドとクレイジーハンドに一定のダメージを与えると…………あれは初見の時、手の汗がハンパじゃなかった -- 名無しさん (2014-09-17 21 17 22) この6年間の間に一体彼らに何があったのか問い詰めたくなるくらい強くなってる。油断したら即死または即死 -- 名無しさん (2014-09-17 21 22 56) シンプルでカスタマイズ使えるのは伏線兼サークライのせめてものの情けだと言う事だったんだろうな・・・ -- 名無しさん (2014-09-17 21 34 08) Xまではサンドバックになっていたマスターハンドだったけど、3DSでは凄い強化されたな -- 名無しさん (2014-09-19 13 22 45) 両手→巨人→犬→剣→自分の分身→玉? 9.0がクリアできん... -- 名無しさん (2014-09-19 13 57 11) ↑せやな、道中はあまり問題なく進めるけど、巨人で1乙、獣と剣でボロボロになって分身で2乙してしまう -- 名無しさん (2014-09-19 15 48 00) マスターハンドはプレイヤーが左端にいると強風+氷結攻撃もしてくるよね。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 18 53) 「ワァーッハッハッハ」「ワーハハハハハwwwwwww」\ガンガンッ!/by3DS/WiiU -- 名無しさん (2015-07-30 18 06 25) 3DS/WiiUでの追加技がどれもかっこよくて見直したわ。そして -- 名無しさん (2016-01-25 16 06 57) ↑途中送信。そして初見マスターコアのインパクトはすごかった。 -- 名無しさん (2016-01-25 16 07 45) DXのバグ技でマスターハンドが使える技があった。体力制以外の試合は結果画面でフリーズするから途中でやめないといけないけど。 -- 名無しさん (2017-02-16 02 46 33) forでのハンドでの追加技で冷風ってあんまり知られてないんかな?左側から復帰しようとしたら扇がれて復帰距離足りなくなって落とされたわ… -- 名無しさん (2018-03-14 23 23 35) クレイジーコアも下さい。マスターコアに飲み込まれていく左手ちゃん可哀想すぎる。 -- 名無しさん (2018-04-25 03 09 18) スマブラSPにもほぼ確実に登場するだろうけど果たして今回はどうなるのか -- 名無しさん (2018-08-09 13 04 20) なんか量産されてるんですけど…… -- 名無しさん (2018-11-02 10 27 24) しかも全部エネルギー源に -- 名無しさん (2018-11-02 11 39 38) マルスの「1人10体」って発言からして、700体くらいいたってことかな -- 名無しさん (2018-11-02 20 59 02) 結局マスターコアってなんだったんだ -- 名無しさん (2018-11-02 21 23 26) SPでクレイジーハンドがまだ不明だがまあ登場するだろうね。 -- 名無しさん (2018-11-24 10 34 39) まさか公式で操作できる日が来るとは思わんかったわ -- 名無しさん (2018-12-14 17 42 14) 彼らも裏方として頑張ってきたわけだしな…こんなファンサービス見せられたら泣いてまうわ -- 名無しさん (2018-12-15 15 32 33) SPについて追記するなら、それこそコマンドも込みになるだろうか……それと、forの時期だか、公式で技名が付けられているらしいけれど……? -- 名無しさん (2018-12-16 20 28 20) 操作してわかる強さ。とにかく興奮した -- 名無しさん (2018-12-27 12 50 55) 今回は向きが反転したり一定ダメージで気絶したり今までより親近感が湧くようになったわ。 -- 名無しさん (2018-12-30 20 53 38) 本気(操作)時の技の隙のなさに笑うw指パッチンからのコンボがエグすぎる -- 名無しさん (2019-06-03 17 44 53) 鏡の大迷宮に登場した彼らは本物なのだろうか…そもそもどうやって来たんだ? -- 名無しさん (2019-10-13 10 24 27) DXでは3Pのみ裏技でマスハンを操作することができる。絶対に吹っ飛ばないため、イベント戦(ホントの最終決戦など)や15分耐久組み手では大活躍する。ただしシンプル、アドベンチャーでは操作不可。オールスターも最初のステージだけ。 -- 名無しさん (2020-12-26 15 16 29) SPの自機操作時、滅茶苦茶強いけど、敵も数の暴力で攻めてくるから油断してると負ける。勝ちイベントだと思って遊び過ぎないように -- 名無しさん (2020-12-26 15 36 32) マスターハンドだけじゃなくてボスキャラを操作してファイターと戦えるボスモードを追加してほしい。 -- 名無しさん (2020-12-31 18 39 37) マスターハンドをテストプレイヤー、クレイジーハンドをデバッガーって考えるとなんかしっくりくる。そして灯火の星のマスターはファイターの在り方を再定義しているようにも見える。 -- 名無しさん (2022-02-05 21 22 33) カービィの新作DLに登場する手は彼らだろうか。 -- 名無しさん (2022-07-12 23 42 27) 名前 コメント
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